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第三百章 你的土豆老大哥向你发出了邀请

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这种荣誉对赞歌网络这样的新公司还是相当重要的,因为这是彻底奠定行业地位的好机会。

同时这也是一项成就,代表着陈天材在游戏上的事业达到了一个里程碑,算是结束了阶段性任务。

他这点小心思当然也被同行察觉到了,不过考虑到去年赞歌网络拿出了世界引擎这样的技术,几乎所有的同行业默许了赞歌网络趁着今年行业比较内容欠缺的时候,捡个漏。

而陈天材也和御三家保持了良好的关系,所以这些大头也没有发出反对的声音,间接算是促成了这件事。

这个世道就是如此,陈天材很明白,就如同那些真人秀一样,哪里有多少是真的。

相比之下,TGA稍稍放一点水,从一堆高个子里拔出一个来,肯定显得不是那么奇怪。

而且碰到绝世大作出现的年份,最佳游戏的奖项也必然是没得跑了。

之所以这件事在重重默契之下被搞定,除了上述的潜规则外,更重要的还是《传奇·长安》的质量过硬,内容够充分。

赞歌网络没出现前,所有国家的游戏公司,对于华夏题材的游戏总是不敢轻易涉足的,这一方面是因为市场的原因,一方面则是由于华夏文化太过复杂,他们觉得很难把握准。

唯一的例外是《全面战争·三国》,这是一款策略游戏,经常从各种历史题材中找素材。

但明眼人都清楚,之所以这款游戏能出现,不是因为华夏的文化对玩家有少吸引力,而是因为光荣的《三国志》系列,早早就开辟了三国这个题材的策略游戏市场。

而这也才是全面战争这个系列的公司,决定制作三国题材游戏的原因。

《传奇·长安》作为第一款原汁原味,由华夏人出马打造的3A游戏,品质的优良,再加上全球玩家的买账,让其他的产商也开始蠢蠢欲动,想要从这个全新的题材上找些好东西。

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