简短地给TGA的官方回了一封邮件,说明了自己的意愿后,陈天材就接着处理其他的文件。
现在和赞歌网络有比较深合作的同行没有多少,这也是游戏行业的一种现状。
除了上游的平台商可能会给开放商们合作一下,给钱让开发一些作品,剩下最多也就是一些角色授权,或是引擎方收取一些费用外,游戏开发商之间并没有太多的合作。
这和这个行当的特性有关,因为游戏开发多半是半保密的性质,一些创意也是很值钱的。
这就好比某个特定的游戏类型,前两三个开发出来后能吃掉最多的肉,剩下的再来开发这个类型,可能就剩下汤了。
处理完今天的文件,陈天材给关宇打了个电话,询问了一下微光开发机的生产进度。
得到的情况是很不错的,最近这半个月的时间,微光开发机已经生产了五十六台,在原定的时间内一定可以完成当初的目标。
现在赞歌科技的主要任务就是微光开发机了,就连继续开发六立方米的微光原型机都因为这个紧迫的计划停缓慢了下来。
设计部还在继续优化微光主机的图纸,尽可能的将初代产品的体积给降下来。
同时设计部还在谋划新的方向,也就是将来的那一款微光个人智能设备。
接下来的陈天材也没什么事情了,于是照例上楼看了看,和李柱与冯俈交流了一下,接着就回到办公室去搜索一些信息去看。
按理说,他作为赞歌网络的老板,对于信息的接收是要有一定要求的,因为现在的互联网上充满了各种信息,这其中有很多都会是假的,或者是有其它诱导性质的。
所以,像陈天材这种人,一般来说,公司里都会把经过挑选的,有价值的,或许对于本公司有影响的信息给摘录下来,每天都会像发新闻一样直接发到陈天材的手机里。
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