虽然有些这样的缺陷,但是陈天材相信,只要是一个玩家,在看到微光主机,以及微光主机的游戏展示之后,也绝对会把它作为心心念念之物。
明年这个时候,陈天材就要着手于准备微光主机的发布会了,至于这台主机什么时候发售,估计要等到《赞歌·无限》什么时候完工。
这个时间从现在开始数,最快也是两年的时间。
说起来这已经很快了,毕竟《赞歌·无限》不管从内容上,还是从玩法上,甚至从画面上来说,相比现在最顶级的3A大作,其体量都在它们的两倍到三倍左右。
而且要不是陈天材未雨绸缪,早在一年多以前就开始准备《赞歌·无限》,说不定这个项目还得需要多一年的时间。
如此,也就是说索大法要面临的挑战,要到后年才会正式开始。
而明天,只不过是陈天材单方面开始吹号角的时间。
对于微光主机,陈天材并没有选择主机产商传统的宣传方式,也就是俗称的拉稀方式。
先是一点点透点气,观察下竞争对手的动作,然后再选择一个对方拉稀式暴露的时间,自己也马上开始拉稀式宣传。
接着就是再次进入憋气的状态,开始下一轮的拉稀准备。
陈天材打算像发布手机那样,直接就把微光主机发布出来,因为一项惊世的产品,并不需要上述的拉稀式宣传,而是直接像一把大锤垂向铁板一样,直接让它的名声传遍全球。
所以对于微光主机的发布,陈天材也不打算凑上哪一个展会,直接就在国内找一个地方发布。
一年后,微光主机肯定开始进入了量产的准备,发布前陈天材也能拿到微光主机的工程机进行展示。
更重要的是,那时候《魔法与剑》这款展示用,并且是附送的游戏已经开发完毕,开始展示好微光主机的各项性能。
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