平静但喊暗藏了一大堆信息的十一月就这么过去了。
进入了十二月份,赞歌网络也即将来到自己成立四周年的日子了。
同时,已经成立四周年的赞歌网络,他们精心打造的《传奇·长安》今年被TGA提名,将会角逐最佳游戏,最佳角色扮演游戏,最佳剧本,最佳美术等四个奖项。
作为游戏界的奥斯卡,TGA的影响力是很大的,光是《传奇·长安》被提名的消息,就为这款游戏带来了一波销量。
在TGA的这件事上,陈天材是和业内的所有人达成了一个微妙的默契。
由于去年大作云集,各方争抢激烈,所以陈天材在TGA的授意下,提前就推出了去年的提名,也算是避开了那一堆大作的锋芒。
因此,即使《传奇·长安》是去年发售的,但是赞歌网络的官方口味是这款游戏依然是抢先体验,后续加上DLC内容才算是完整了。
今年一月份,《传奇·长安》的最后一款DLC发布,也宣告着陈天材和业内所有人的默契达到了最后的阶段。
《传奇·长安》的素质确实很优秀,到现在总销量已经逼近了七百万,绝对是引领了一股风潮的作品。
在历史地位上,它也是华夏的第一款3A作品,对于迫切像持续开发华夏主机市场的其他游戏厂商来说,能把《传奇·长安》捧得更高一些,创造出更大的名声,对于他们也是身份有益处的。
另一个最重要的点,是赞歌网络公开了自己的世界引擎,这款提高了一个层次效率的最新工具,得到了整个业内的追捧,所以在情理上,所有产商都支持《传奇·长安》获得一次年度游戏的大奖。
不过去年实在是群神打架,那些早已成名的游戏公司们争夺年度游戏还是很激烈的,因为往自家游戏的封面上印上‘GAMEOFTHEYEAR’绝对是这一年他们能争取到的最佳奖赏。
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