“下一个奖项,就是万众期待的年度最佳游戏!”
杰夫提高了音调,然后开始播放一连串播片。
每个游戏都有自己忠实的簇拥,虽然今年没有太爆款的游戏,但是游戏行业已经发展到了一定的程度,即使不太优秀,但也最少是个良的程度。
播放的视频是一个混剪,是被提名最佳游戏的那几款作品的二次创作,看那手法,说不定还是杰夫亲自上阵的作品。
现在的游戏美术风格其实殊途同归,这几年流行的都是偏黑暗写实的风格,但惟有被剪辑进去的《传奇·长安》是最特殊的那一个。
虽然赞歌网络成立的时候,正值业内的一次技术变革时期,但这项新技术要变成成品,还是需要一定的时间的。
但用世界引擎制作的《传奇·长安》毫无疑问是第一批用新的画面技术做出来的3A游戏。
即使它整体的画风还是偏写实,但因为游戏的类型是历史,传奇,在加上一些玄幻色彩,因此在整体的画面美术表现上,它的风格是很明亮的。
明亮的大明宫,落日夕阳下的边塞战场,血染的刀锋长枪,在加上所演绎的那个伟大时代的背景色彩,《传奇·长安》就如同它游戏里的硕大长安城一样,庞大且壮观明亮。
这是安清欢当初作为《传奇·长安》的主美术所定下的调子,即使实在夜晚的场景,或是山洞这种没什么光亮的地方,也会被刻意调高周围烛火,星光,月光的亮度,来维持这种氛围。
这不是一种标新立异,而是制作这款游戏的人很清楚,那样的背景时代,虽然也照旧有些黑暗的角落,但总体来说是正大光明的时代。
陈天材随着这只播片,开始沉寂在当初开发《传奇·长安》的日子里。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)