陈天材和梅兰的对话就在这最后一句勉励中结束了。
他虽已决心不再掺和员工们开发游戏的过程,但看到梅兰这么好的苗子后,还是忍不住想要考察一番,顺便给她说些建议。
同时也把赞歌网络的一些文化传递给她。
对于艺术性高的游戏陈天材个人也是喜欢且敬佩的,不过他想要赞歌网络开发的不会是这种艺术性高的游戏,而是能让绝大部分玩家喜欢,并且高兴地玩下去的游戏。
有些玩家就是喜欢比较简单的游戏,或者没有那么难的游戏。
魂游戏虽然很好玩,艺术性也高,但只是对陈天材这种老油子玩家,更喜欢挑战性的准备的。
更多的玩家并不喜欢在游戏里遇到挫折,一遍遍,几个小时甚至几天都打不过一个BOSS只会让他们更加烦躁,带不来快乐。
这也是很多玩家在这类游戏里使用修改器的原因。
使用修改器,老玩家俗称的金手指,其实带不来什么很好的游戏体验。
因为原本你要战胜挫折才能获得的快感,一用修改器就没有了,玩起来只会觉得空洞。
不过相比在联网游戏里使用外挂的神仙,使用修改器并不会被玩家群体唾弃,算是一种个人选择。
至于一直困扰玩家的外挂问题,陈天材隐约有了个想法,但现在还不是实施的时候。
通过今天这些事,陈天材打算每周去曦光转转,亲自做表率来鼓励正阳的员工多给这些年轻人说一些经验。
下午临下班前,陈天材看到世界编辑器上《赞歌·无限》的开发进度已经到了百分之三十了。
一年多一点就能完成了,因为游戏开发到了中后期和尾期才是最困难的阶段,不过现在的进度还是能在明年圣诞前让购买微光主机的玩家玩到这款大作的。
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