陈天材的举动当然是为了测试一件事情。
那就是员工们的随机应变能力怎么样。
通过刚才的流程,明显接下来就是跟随NPC格雷吉斯,去开采集飞船。
不过往常的游戏NPC示意玩家跟上后,只会在原地等待,不会在做什么。
这样就很呆板,不符合微光游戏NPC更智能,玩家代入感更强的设定。
足足等了两分钟后,NPC格雷吉斯才从门外喊道:“你还在那里磨蹭什么!”
“好的,我来了。”
陈天材照着提示板说道,接着他还是没有动,继续等待着。
外面的员工们则开始大眼瞪小眼,因为接下来情况并没有什么变化,NPC依然只会重复那句话,等待玩家。
“太呆了,当初怎么就没想到这个问题!”
“解决起来还是简单的,还是耐心接着看吧……”
陈天材虽然不知道外面现在是什么反应,但是他直接看着一台录制设备,说道:“这是一个点,你们回头修改的时候要多找找真实情况会怎么样,然后再去设计。”
休息市里的员工们集体点了点头。
虽然世界引擎可以节省大量找BUG的时间,但游戏有些部分还是得不停地修改,以达到最好的效果。
比如用提词板让玩家自己开口说话,以达到对话上的完全沉浸,这就是很好的设计,不然游戏画面已经全部拟真了,结果玩家还是一个哑巴,这太违和了。
目的已经达到,陈天材也不再来那个费时间,直接‘走’出了房间。
因为还没有解决脚部外设的原因,微光主机实际显示的范围不能让玩家真的走上多少步。
目前移动的方法是虚实结合。
在一段较长的移动中,使用的办法是用‘如意棒’的方向键来控制,玩家本身不移动,只会让周围的景色移动,类似的效果就如同坐车一样。
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