作为游戏的主策划,还有最主要的设计者,陈天材当然知道不管那什么东西,其实到最后都是一样的。
于是他拿起了一个木制的盒子,盒子的尺寸是手掌刚好能握住的程度。
“那我就要这个了,这木头看上去不错,还有一些香味,哪怕里面东西都坏了,光这个盒子就能卖不少钱。”跟随提词板,陈天材说道。
‘很高兴看到你不算贪婪。’采集者AI的语气看上去有些高兴。
“你还需要多久采集完成?”
‘还要大约三个小时,也许你还想在这些残骸上去转转?’
【继续转转不用了。】
这会提词板给出了两个选择,但对于陈天材来说,这种设计毫无疑问代表着有一条小支线在等着他。
《赞歌·无限》大概的故事陈天材是知道的,但对于一款主线流程超过二十个小时的游戏来说,员工们讲述这个故事的很多细节陈天材是必然不知道的。
支线必然会有奖励,也会有一些后续的信息,不过陈天材并不需要以玩家的态度去玩,因此直接选择道:
“不用了。”
‘有些意思,也许还有很多好东西等着你,来到这里可不是一件容易的事。’
“这世界上的事物都会离你而去,但留在记忆的美好风景致死都是属于你的。”
‘探险家劳伦斯的名言,可你知道他最后怎么死的么?’
“这谁都知道,为了争夺三号星图而死。”
‘哇哦!一张星图,代表着人类所能拥有的极限,想想吧!你要是有一张星图,我们俩就不用在这里苦命挖先民的残骸了,而是成为第四个拥有准确坐标,成为这片宇宙最有权势的第四个人。’
“也许吧!但现在的风景确实很美……”
一段调侃,外加阐述游戏背景的对话结束,可陈天材在这一刻关注的却是外面的太空。
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