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第四百零九章 测试结束

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不过很可惜的是,陈天材的测试到这里已经结束了。

微光主机已经运行了超过两个半小时,现实时间已经是中午的十一点半了,马上就到饭点了。

测试工作也不是说玩一遍就等于结束了,陈天材过后几天,得慢慢查看他玩《赞歌·无限》时的视频,然后再找到需要修改的地方。

修改游戏有时候是要在早期就开始,因为到了开完成的时候,想修改也会没有办法。

陈天材并不会以鸡蛋里挑骨头的方式来提意见,而是从大的方向上来审视《赞歌·无限》现在的成果,顺便提一些建议性的意见。

即使他不再参与制作的详细过程,但把关还是他的主要任务。

目前为止,他对于《赞歌·无限》这两个半小时的主线流程还是比较满意的。

在画面和各种细节上,正阳工作室的这些员工已经做到了极致,比如提词板给玩家提示说话,还有一些穿插的名词解释,都拿捏的恰到好处。

主线的奇遇部分也放在了一个很合适的时间点,起到的效果除了给玩家爽快外,还慢慢展现了游戏的背景。

不过,《赞歌·无限》这款游戏,终究还是会变成最不像赞歌网络风格的游戏。

因为赞歌网络赖以成名的各种华夏文化特色,在这款作品里没有什么具体的美术体现,甚至连沈见星擅长的国风音乐,都不会有任何一首。

但《赞歌·无限》也不像传统的欧美游戏,它的文化背景都是被独立塑造出来的,如此的工作量仰赖的都是陈天材长达一年多的准备。

世界编辑器在《赞歌》之间绘制出了一个栩栩如生的世界,甚至陈天材觉得要是能把世界编辑器模拟出来的东西都放出来,那必然会是这个世代最伟大的游戏。

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