如何画饼,绝对是游戏行业的一门学问。
拥有了十几年的玩家经验,陈天材认为自己已经把这个套路摸得差不多了。
远古时代的游戏产商还比较实诚,就是做一些广告,等到这个行业迅速发展,游戏制作周期越来越长后。
如何在游戏还没有发售的时候就勾起玩家的购买欲望,就是画饼的终极目的。
游戏行业的各种展会差不多就是为了这种目的存在的,但随着厂商们在游戏展上开始争奇斗艳后,画饼慢慢变得更加高深了。
首先是预告片流,这算是主流的画饼手段。
认真剪辑一段游戏视频,稍微介绍一些游戏的内容,最主要的是这个预告片必须得高大上,燃。
如此,才能让玩家在重复看预告片的同时,不断下定决心购买游戏。
所以在预告片上面,厂商琢磨的功夫越来越多了。
最后被玩家诟病的最多的一点就是——缩水。
没错,厂商们为了让预告片起到的效果更好,通常都会拔高预告片的质量,用游戏内无法达到的画面效果来哄骗玩家。
这种行为到最后当然引起了玩家的愤怒,于是在预告片里,一串‘本片由游戏内实机展示’就成了那些还算良心的厂家给出的交代。
但这些所谓的实机演示,其实还是有一些美化的存在,最后只要游戏到手后,缩水没有那么严重,玩家也不会多说什么。
这种行为,其实就类似于女人们PS照片,以增加自己的吸引力。
你PS的过份了,人见到你的真容,当然会很失望,最后多是一走了之。
而要是没那么过分,大部分男人还是觉得无所谓的,毕竟美化自己是很正常的事情。
更有实力的参商则会用上终极招式,那就是——实机展示或者试玩。
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