陈天材当然不打算藏着掖着,而且今天发布会的主角就是微光主机以及游戏阵容。
作为原理的微光原型机也只是在一开始亮相了一下,然后就直接进入了正题。
陈天材很清楚,其实现在关注到这场发布会的专业人士,他们所紧盯的不是微光主机这个娱乐产品,而是微光原型机。
归根结底,微光主机不过是运用了微光原型机的娱乐产品,它真正能替代的当然是所有人都显示屏幕,这项技术真正能让陈天材下定决心,投入如此之多,也是因为这一点。
不用怎么猜,只要是科技制造圈的产业,现在都在关注那个小小的微光原型机,甚至不管他们在地球上的哪个角落,当地的天气和时间是什么,都一定在紧急召唤所有能说的上话的人,开始评估微光原型机对于自己产品的影响。
对比这些在暗处无声发生的事情,玩家群体和现场的这些业内人士就思考的比较简单了。
那就是如果让他们制作一款微光游戏,那么改从什么地方入手,同时他们也开始期待陈天材会给出什么样的答案。
“相信大家都知道我的那部《赞歌》三部曲,这也是赞歌网络的起点,所以我们为微光主机开发的护航大作,就是以《赞歌》这个系列为背景,开发的全新大型微光游戏,我们将之命名为《赞歌·无限》!”
展台上的空气中,原本正在缓慢旋转,展示自己的微光主机随着陈天材这句话结束而消失。
而《赞歌·无限》游戏封面则作为替代品,出现在了展台上。
“这是一款真正拥有近乎无限空间,无数天体所组成的世界,我可以向大家保证,《赞歌·无限》将会是有史以来最自由,最庞大的太空级开放世界游戏。”陈天材托着《赞歌·无限》的封面,很自信的说道。
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