选定了环境之后,一张虚拟立体结构图,在白晓文的面前展开。
有山峦,有谷地,有田野,有村庄。这是这一宝地空间的结构图。
白晓文点开“区域地形”和“区域建筑”选项,上面显示出各种可以添加或删减的地形和建筑。值得一提的是,改动地形也是需要耗费灵能粒子储备的,改动越大,耗费越高。
如果白晓文舍得花灵能粒子储备,甚至可以在地下挖掘出纵横交错的地道网……
不过白晓文也只是看了看,并没有在这上面花费灵能粒子储备。
点开第二大项“生物”,白晓文得到了提示,他可以耗费灵能粒子储备,在这座空间中塑造出各种各样曾经见过的生物,用于镇守这座宝地。
符合该宝地空间风格的生物,花费的灵能粒子储备最少。其中有个“原住民重塑”选项,白晓文点开之后,里面居然是花玉容、花老爷子、刘四爷、刘福等等首领以及下面一大群精英、普通模板的鬼族生物。
同级、同模板的情况下,选择“原住民重塑”,花费的灵能粒子储备最少。
10级首领、风水符咒师刘四爷,只需要花费灵能粒子储备。
对比一下,白晓文不选重塑原住民,直接凭空塑造一个10级首领“吸血鬼大君”,居然要花点,是刘四爷的双倍价格。这还是吸血鬼大君作为亡灵生物,比较契合该空间环境的关系。
再对比一下,凭空塑造一个10级首领“光明大主教”,要花费点……绝对是一笔亏本买卖。
白晓文点开最后的特产资源大项,同样影原始资源重塑”和“塑造新资源”等选项。
在“原始资源重塑”一栏中,白晓文能够看到这片宝地空间中,本来就有的一些资源点。
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