阿弗雷德为两人示范了几次,接下来就是长时间的练习,以及对练。
过程比较单调无聊,好在就和之前的工作任务一样,都有自动程序,就类似于挂机,操作很少。
不过要是你自己操作,进度会更快。
“你学得好像比我快?”陆泓有些疑惑。
月浅灯深笑道:“当然,我属性点加在智力上了。”
也行,陆泓没做否认,其实他一开始也想加智力,因为智力可以提升技能获取,在同一场战斗,月浅灯深或许就能比陆泓多一个技能要素,久而久之,积累就会产生质变。
只可惜,陆泓被逼在体质上加了一点。
“对了,五点属性点好像会有一个被动获取。”陆泓提醒道。
月浅灯深看了一眼:“五点对吧?我才四点,下一级再加一点智力就五点了。”
陆泓点头,五点智力可能是他优先的目标,毕竟从游戏的发展方向来看,技能才是一个人物的根基所在。
从已知的游戏机制来看,死亡就会清除人物社会关系以及物品,那么装备就不再和传统网游一样是关键性的配备,等级与技能才是。
未来装备的价格必然会有所降低,因为很多玩家不会愿意在随时可能失去的物品上花费资源,可技能不会清除,只会有所损失。
而技能获得,一场战斗极限能得到多少可用的技能要素直接与智力挂钩,那玩家多少需要在智力属性上进行投资,智力属性与技能学习效率、书籍阅读效率相关。
在智力上进行了投资的玩家,才能越走越快。
在生产力被解放的虚拟时代,人们已经不需要每天工作八小时了,大家都有的是时间享受生活,这是社会发展的趋势,游戏作为人们娱乐比重颇大的一部分,也会从倾向金钱投资转向倾向时间花费。
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