如正常的攻击动作一样,有起手动作也会有收手动作,刺出去的匕首要收回来才能进行第二次的攻击,然而在游戏中却并非如此的严谨,当匕首完全刺出的时候就已经可以对目标造成伤害,所以收手的动作其实是多余的,但因为游戏的机制,收手的动作还是要有的,否则看起来会非常的奇怪,然而当释放技能的时候,技能的优先度是会高于普通攻击的,相当于在释放技能的时候强制停止的普通攻击并立即释放技能,这位24级的隐刺就是利用这一点,使这次进攻看起来像同时刺出了俩下,虽然听起来很简单,但想要卡好普通攻击的伤害触发点却并没有那么容易。
其实就单从这一次攻击而言,小明已经有了化解的办法,因为刚才的“盾挡”技能使用成功,现在已经可以再次释放,但小明考虑的是如果对手马上再次使用同样的办法,自己要怎么办,毕竟即使格挡成功会有冷却时间的返还,也还有4秒的冷却时间。
“叮”的一声,匕首再次命中小明的盾牌,伤害再次被反弹回去,这伤害如果命中小明可能就像给大动脉放血一样,但反弹给眼前的敌人,却只造成了总血量5%的伤害,但这种情况并没有让小明意外。
瘟疫十字军的近战是有一些隐藏属性的,被击中的单位会有一定的延迟时间,这种延迟和造成的伤害没有关系,而是取决于命中武器的攻击间隔,攻击间隔的时间越长,命中敌人后造成的延迟时间就越长,如果不是细心的玩家其实很难发现这样的隐藏设定,这种延迟的时间非常的短,双手武器造成的延迟也不会超过一秒,所以很难被发现,而且如果造成的伤害过低则根本无法触发延迟属性,就比如现在的小明,即使命中的眼前的隐刺,伤害也不会超过敌人总血量的2%,延迟什么的根本无法触发,但反弹回去的伤害则不一样,直接打掉5%总生命的同时还对敌人造成了将近半秒的延迟,正是这半秒的时间,小明竟然主动的发起了进攻,和翻滚不一样,盾牌属于副手,和主手的武器都是独立使用的,小明的匕首直接从还未完全放下的盾牌一旁刺向敌人的身体。
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