跟上一次有点不同,马小云打算做一款网络版手游,需要规划比较多。
可控制人物一共有十二个,正是十二生肖。
每个人初期拥有的生肖只有一个。
初期角色是什么呢?
不是由马小云来选择,也不是游戏随机选择,更比不可能由玩家来选择,由玩家出生来选择。
游戏有防沉迷系统,需要提供玩家身份证之外,还有出生年月日,按照不同出生年月日,来决定生肖。
简单来说,现实中属鸡的人,拥有的人物角色也是鸡,现实中是龙的人,拥有的人物角色也是龙。
每一个生肖,都拥有自己独特的技能。
老鼠能缩小一段时间,牛能往前冲一段距离,在前冲过程中,处于无敌状态,鸡能在空中三段跳……
为了游戏公平性,没有一头生肖掌握攻击能力,部分技能每一局,只能使用一次,同时,每一个生肖都拥有二段跳的能力。
游戏内容就像英雄联盟和跑跑卡丁车一样,都是一局局玩的,玩家一共四个人。
游戏形式很简单,就是从地图的起点,跳到地图的终点。
也就是一张地图,没有什么困难在里面,当然,每一张地图有自己独特的特色,在里面藏着不经意的彩蛋。
那么,可玩性在什么地方呢?
可玩性在于游戏的困难,都是玩家来设定的。
游戏每一局开始,有六个机关选择,玩家每一轮选择一个机关,放在任意地方地方,来妨碍玩家自身,还有其他玩家来进行游戏。
当然,重生点和终点附近,是不能放机关的,要不然真不用玩了。
马小云是制作玩家自虐游戏,不是制作不能玩的垃圾。
每局游戏十三轮,成功从起点到终点,能获得五分,第一个到达能额外获得五分,设置的陷阱成功坑人,能获得一点积分。
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