如此一来,这看似浮夸的属性增幅本质上跟最开始的那十几点比拟也没有什么差别,这完全是“战斗阶段”的差异导致,既然徐臻可以经历一轮战斗获取两百多点的属性,那麽未尝没有别的平行个体也可以做到一样的事情。
将脑海中的念头抛开,徐臻从新把留意力拉回,转移到代表着能力这一块的属性面板上。
能力:兵主
衍生体系:剑(刀)——疾风(100%)
匕首——不详(100%)
卡牌——巨匠(100%)
枪——戏命(100%)
……
便跟当代化战斗一样,跟着科技的进化武器上的更新换代几乎是不行幸免的事情。
而跟着“战斗阶段”的转移以及个体气力增进,由纯真武器衍生出来的能力在徐臻手上所可以发扬的用途也越来越小,关于现在的徐臻而言,这些衍生体系的存留心义预计便只剩下补全徐臻在战斗方法上的短板了。
与之比较的,反而是连结了武器与异种能量——大约血脉,所衍生的夹杂体系往往可以发扬出意想不到的用途
巨剑+魔人化——暗裔(100%)
鱼钉+深海的加护——鬼影(100%)
夜陨+宝具(NurseryRhyme(献给某人的段子——失实壮大的幽冥之魂))——铁铠冥魂(100%)(无法启用)
……
再往底下,看到的便是徐臻现阶段的主要对敌能力。
——血脉
血脉:魔人化——最终魔人化(斯巴达之刃,阎魔刀)
血脉:写轮眼(永恒万花筒写轮眼:月读,天照,须佐能乎)
血脉能力中,无论魔人化或是写轮眼都应该被归类于“战斗系”能力领域中,而在泰拉天下的战斗中它们也的确发扬出了“战斗系”所应有的结果,在平行个体摒弃做人导致“完善生物”前,依靠着这两种血脉的徐臻基础便是单方面碾压着对方。
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