章杨听说万代的游戏机提前发售时,也有些惊讶。如今的情况,跟他记忆中的发展好像有些不同了。
不过这样才更有趣,也让他觉得更有挑战。
当然,他依然没把万代的游戏机放在眼里,这跟NEC的32位机一样,注定是个扑街货,开发游戏机,都不知道先开发好相关的游戏吗?
任天堂为什么几次推出新款都能大爆,就因为他们先准备好了足够好玩的游戏,游戏机的性能,是按照游戏来设计的。
只要能正常运行游戏,那就足够了。将游戏的特点都表现出来,就能让他们的游戏机大卖。无论是电视游戏机,还是掌机,均如此。
章杨的游戏机开发理念也是如此,先做出游戏,然后根据游戏的特点来开发游戏机。哪怕开发出来的产品,并不是现在能拿出来的最好的,依然不耽误游戏机的销售。
就比如章杨明白,从这个世纪末到下个世纪初,3D游戏会成为主流,但是他还是先开发了2D的游戏机,因为以当时智多星公司的技术实力,能够组装出支持3D的游戏机,可却没有相应的3D游戏。
等到3D游戏真正火爆的时候,他们的新款游戏机也应该开发成功了,那时候推向市场也来得及,还能保证利益最大化。
像是嗦尼公司这样,试图一步到位的,也是一种策略,但那是基于嗦尼公司强大的硬件实力和软件开发相关经验,这点是此时智多星公司所达不到的。
扬长避短,才能让公司真正发展起来。
万代公司的游戏机提前发售,原因大概有两个。一个是知道明年任天堂的新款N64要发售,技术比现在的更加超前,他们用老旧的技术跟别人的新技术竞争,只能是失败。
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