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第八十六章 打野的思路

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S7的的野区版本是拳头试图过渡S8打架版本的一个缩影。

具体是什么呢?

过去的F4变成了F6,石头人开始了分裂以及,惩戒首次充能时间从1分25变成了1分40,CD也从75S变成了90S。

这样意味着两个改动。

攻速与肉打野的版本。

或者说明白一点,就是刺客型打野的削弱,入侵型打野的增强。

在简单一点,就是这版本就两种选择:用刷子型打野疯狂发育做视野,还是用刺客型打野疯狂去对面野区抓人。同时,也意味着刷野满单挑能力也差的英雄被淘汰。

而这一把,他跟奥拉夫都是刷野不受影响的英雄,相比起来,他的单挑能力甚至强过奥拉夫,按理来说他应该去野区找奥拉夫聊聊天才更为合适。

不过,

如果只是那样,那他的打野思路也未免太好猜了。

尽管地图上没有看到对面打野的身影,但是凭借对面下路的强压,他也是能够大抵的预判对面的奥拉夫应该是会在石头人。

这个不奇怪,在前期双方阵容没有太大摩擦的时间点,其实就是打野的发育能力之间的博弈。反蹲固然要有,但是发育才是主流。

Trick的刷野路线跟他几乎一模一样,不过是想顺带保护一下下路的压制以及刷到4级,这个思路没有错,因为男枪同样也是一个需要发育的英雄,一般也会跟他一样刷野优先,更别说是厂长这种控图型打野了。

但是G2忽略了一点。

跟传统控图型打野不一样的是,很多时候厂长会有愿意牺牲自己的发育去做出出乎意料的事情,也就是他具有突发性的行为。而这种行为,在他队内有大腿可以抱的时候表现得特别明显,因为队内有人给他兜底。

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