有的朋友说看的很迷,有的说看的很乱。
我在这里做个较为成体系的总结哈。
有的朋友说本书越来越像游戏,那我就以游戏来类比。
首先说修为,修为就是游戏中的等级,等级高基础就强大,都不穿装备自然是吊打。
再者各种修行道路,可以理解为游戏中的转职。
修行道路下辖的不同流派,可以理解为二次转职,选择专精方向。
天赋大家可以理解为一种专长,只不过这个专长每个人都不一样。专长会影响到每个人对日后职业的选择。
主角的十个天赋位可以理解为十个装备、技能栏,你不装备就不发挥效果。
但是功法天赋确却是不同,可以通过学习达到天赋的效果。
术法就是技能,技能学习受到等级的限制。但是有人技能点多,所以能多点技能,有人技能点少,因此少点技能。
另外说下修为的晋升。
其实书中说的很明白,不过写的较为零碎。
首先修为要提升那就要不断强化自己的气,增强自己的气,这是个由一化万的过程。
但是只强化气修行者本身掌握气的能力不提高,会不会因为气太庞大而失去掌握从而伤到他人与修行者本身?
会的!
因此从气海境晋升神意境就要蕴养灵魂,最终要点燃意志神火,意志的增强也就能更好的掌握气。
因为在本书的设定中世界是不断扩张发展的,因此不存在灵气不足的情况,每个人都能从虚空吸收到足够的灵气,不过时间快慢,这就是个积累的过程,因此修为的晋升与气的关系并不大。
以气海境为例,蓄满气只是最初的开始,构建气旋,来增强各种属性。
比如提高灵气活跃更好的掌握提高施法速度。加快灵气的平复缩短冷却时间。扩大气海虚空与外界的通道,以此来增强灵气的输出功率。但这些都是附带的,最终目的是蕴养灵魂。
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