另外,吸血还可以作为一种战斗手段来使用,它所造成的伤害与斗殴相同,但是能够恢复1D6+所造成伤害一半的HP,幸运的话还能给对方套上几个Debuff,比如流血、视线模糊、神志不清、浑身虚弱等。
更准确的来说,这应该被称为战技,它的成功率与斗殴相同。
除了这个战技和身体强化以外,最关键的便是法术技能了!
如果是被死灵之书上的咒语所复活的吸血鬼,将会获得1D5个技能,可惜不知道是哪一步出了错误,王瀚哲始终无法将死人复活成吸血鬼,只能将其复活成愚蠢的丧尸和稍微聪明一点但也聪明不到哪里去的丧尸。
这些还需要玩家们去慢慢摸索。
而被他药剂注射变成的吸血鬼,只能够获得1D3个技能。
这三个技能分别是催眠、蝙蝠化、转化。
催眠:注视着对方的眼睛,红光一闪而过,随后进行一次意志对抗,如果目标在意志对抗检定中失败,就会被催眠,并服从简单指示(简单的对话,战斗时,例如攻击,移动等,一旦成功后,下次对抗检定时对方会有一个奖励骰。)持续1d3个小时。
蝙蝠化(自动触发):不受重伤影响,一天一次,当收到致命伤害时,会化为血雾状的蝙蝠散开,以保留1d7点hp(取最大hp的一半数值)来避免濒死,而同时,吸血种能够暂时幻化出一些虚幻的蝙蝠以供驱使。
转化:吸血种拥有转化眷属的能力,用此能力转化的眷属,可以得到的属性增益减半(向下取整),以及战技(吸血),无法获得飞行,夜视,法术等,同时也不受白天的减益影响。(能够转化眷属的数量等于使用者的意志除以十五,双方可以用特殊方式交流,类似于玩家频道,被转化的眷族保留意识,但会遵从“长辈”的命令)
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