行内人士都清楚,一款品质好的游戏,基本前期的投资费用十分的高昂,所以资金链是最重要的环节之一。
如果在资金运作不足的情况下,根本就没有办法做起一款游戏。
一般的情况下,有些公司也会适当的考虑拉一些投资商,或赞助商进来投资。这也不失为一个好办法。
如今游戏做的最好的公司也仅是两三家,差不多也达到垄断的市场。
一些资质和规模比较小的公司,根本无力承担这笔开发游戏的费用。
雷霆成立的时间不是很长,规模也不大,尽管有自己的设计部门,可是所有的设计就如同按部就班,根本算不上独立自主真正的设计。
雷霆简单来说是属于游戏的加工厂,但也没有能力承接大规模的设计。
在竞争日益激烈的游戏市场,像雷霆这样性质的公司,多不枚数,尽管现阶级订单不断,但是利润却不是很高。
若想要脱颖而出,立足于游戏市场分一杯羹,就必须具备更好的优势和格局去角逐。
公司这些年的发展有目共睹,势头越来越强劲。
他们三个合伙人很早便意识到这一点。
不再局限于一些小的游戏订单,在开发研究方面,他们也专门设立了成员小组,大致的方向,他们已经规划好了。
如今在资金的方向,他们还是远远不够的,找投资商,他们目前也还没有找到合适的人来投资他们公司。
想得到更进一步的发展,有一个最快也是最有效的方法,就是找到更大的客户。
张总的悦文集团实力雄厚,不过游戏只是他们的附带的产业之一。
游戏的蓬勃发展,有不少投资商,看准了这个时机。
游戏投入的越高,回报率也相对的越高,风险的系数也成正比。
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