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第十六章 是时候表演真正的技术了

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随着时间的推移,家耀抓鬼的数量也是越来越多,但是,因为目前并没有什么进阶召唤兽宝宝的存在,家耀除了在连续运气好到一轮鬼连续遇见5只野鬼这样的双抗鬼的时候,拿到了一个小时内完成15个抓鬼任务的成就,便再也没有过突破了。想想在前世,随着装备,灵饰,进阶召唤兽宝宝的陆续放出,5开的队伍一个小时抓鬼30只那都是常态,等到所有的装备属性通过开孔,镶嵌宝石等等最后都达到了极限伤害的时候,一个小时45只鬼甚至是有些投入大几十万的5开号甚至能够一个小时抓鬼50只以上。只是那个时候大家关心的问题只有自己的这组号刷日常刷活动是否效率,一天能够得到多少游戏币以及物品奖励,能够通过这些兑换成多少的信用点?当一个游戏,所有的玩家不再去用心发掘游戏的乐趣,反而只是关心从中牟利的时候,这个游戏就已经开始变味了,当大家再也没办法从游戏当中得到自己的快乐的时候,其实也宣布着这个游戏基本已经走不远了。记得在家耀还没有重生之前,在前世当越来越多拥有者初心,希望跟自己的小伙伴们一起去享受游戏,去品味去体会游戏带给自己的欢乐以及感动等等美好的瞬间的时候,却发现身边跟自己拥有相同想法的小伙伴以及寥寥无几,最终连一个固定队伍都组不起来,甚至只能通过论坛来寻找这样的小伙伴的时候,不知不觉间,大家才发现自己已经回不去从前了,梦幻西游3这个游戏,也已经变味了。那个时候,开始唱衰这款游戏的声音越来越大,虽然游戏公司不断的推出新的召唤兽,新的副本玩法甚至新的神兽等等来继续调动大家的热情,但是越来越功利的游戏环境,大家只关心自己今天的努力能不能刷取更多的信用点,当游戏内对陌生玩家越来越冷漠的时候,大家不再驻足观看长安城巍峨的城墙,高大庄严的皇宫,以及双倍经验领取处一个个期盼有老玩家带带自己的新手玩家不停的喊话求组队而无人问津等等等等。人性当中最淡漠最伤人的东西充斥着整个游戏的时候,其实那时候家耀就知道,这个游戏,除了赚取游戏币兑换信用点,别的都已经“死”了。

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