比如绿萝山、绿水山,经过这些年的发展,特色现在已经足够鲜明。有时候它们会被称为大秘境。
在诺格大陆行走,不用多远就可以遇到一些小型秘境。
玩家只是进去走一走就会觉得非常过瘾,而想深入了解其内容,需要花费很多精力和心血,毕竟秘境不是随随便便就能弄明白的。
每一个类似的地方现在都被统计了下来,而玩家们对它们非常着迷。
这次会议就是对它们进行探讨,了解它们的运营状况。
秘境是华夏国常用的称谓。
西方国家没有对应的词。
西方国家的秩序过于混乱,于是便不会有秘境这种事物的出现。
一开始诺格大陆也不存在秘境,绿水山更像是单机奇幻游戏。
如今诺格大陆在秩序上越发的出色,气氛展现出安宁景象,于是秘境也出现了。它们一般都有经营者。
马林对这种现象感到给常开心。
这意味着诺格大陆带来大家的快乐还在继续增加。
遗憾的是,他的股权全都被转给了别人,自己现在只是普通的雇员,负责的是跟一些开发商谈大的项目。
诺格大陆是专门为了提供真人冒险而生的,开发商们一般都是承包某块区域,然后设计出冒险主题,提供怪物、关卡、魔兽、魔法植物以及各种艺术装饰,使得来到这里的冒险者能够获得娱乐,并愿意花钱。
而承包商之间存在很大的区别。
其中一些把自己承包的区域给开发成了秘境。
好玩,充满吸引力,只是来一趟就让人觉得过瘾。
但是秘境的接待能力非常有限,想进去需要排队购票,而且关键的场景对玩家的资格有苛刻的要去,不满足条件的无法进入。
比如雾隐山长老会在这里建立了一个月隐秘境,藏在壶山半山腰,在满月天气山崖上会现出一条隐藏的小路来,沿着它向山里走,大约一公里多的距离便可以找到月隐秘境。、
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