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第四百一十四章 全网实名制推广3

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一些无良游戏厂商的游戏,诱导小学生,未成年人充值几千块,几万块的新闻已经是数不胜数了。

若是碰上了企鹅网意这样的厂商,走一下流程或许能退钱,然而一些小作坊,小公司,根本就是上天无路,入地无门。

所以在信息分级之后,小朋友就会有小朋友应该玩的游戏,大人有大人应该玩的游戏,两者之间互不相关,彻底打通目前游戏混乱的事情。

游戏开发者也可以像是《诸神之巅》一样,将游戏内容通过年龄,分为几个等级,确保全年龄阶段的玩家都可以正常玩耍。

所以正规的游戏大厂,基本上是没有什么损失的,因为喜欢你游戏的人,最终还是会继续玩下去。

如果是粘性不大的用户,也指望不了对方充几个钱,甚至在游戏分级之后,还可以精准的针对目标人群进行游戏推广。

所以真正会损失惨重的,只有那些无良手游厂商,以及博彩网站,以及一些“学习”资料的网站等。

在实名认证之后,国内所有的互联网信息都会得到分级,只有经过分级之后的信息,才会展现在大众的面前。

这样的做法无异于是在当今的科技水平下,最好的解决方法。

为什么以往不推广这种方法呢?

因为很明显,互联网上的信息浩如烟海,想要用人力进行逐一的审查,可以说是完全不现实的。

毕竟每天互联网都会新增许多的信息,单单是这些新增的信息,让全国的审核人员全部都加在一起审上几天几夜,都审查不完。

所以这个时候,就需要一个厉害的审查人员了,也就是人工智能。

到时候将人工智能的一部分算力划分出来,组成一个独立的审查系统,对互联网上所有的信息进行一次筛选,并且根据不同的信息进行分类和分级。

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