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第218章 画作

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剑与魔法的世界有一种‘映像石’,可以用来短暂记录动态的画面和声音。那是巫师们用于交流信息的方式。也有些魔法物品可以展示活动的图案和声音,还有傀儡,构装体之类活化的物品。

但这些东西都只考虑好不好用,从不考虑是否真实反映实物。周青峰从精灵绘画史中看到的所有精品画作都类似现实世界的西方油画,还没精细到摄影的程度。

油画版的安格芮丝女神美则美矣,但不够真实。构图都偏庄严神圣,缺乏动态的灵性。

“索菲亚,我要把这些绘画作品通通转化为照片实景的风格,可以做到吗?”

“可以。以哥哥你目前的大脑算力,完成这部分工作还是没问题的。”

“那么我希望能以安格芮丝女神的形象,做一个实景的短片,可以吗?”

“如果是连续动作的短片,画面渲染对算力的要求就很高了。”

“几秒钟的GIF图片呢?”

“可以试试。”

“那么以‘女神的微笑’为主题,从这几千副画作中挑出十副加以演化。我希望得到一些动态的画面。”

动态的画面交给索菲亚,如何将其展现出来又是个困难。周青峰转而去翻关于炼金术方面的书籍,但这可比看艺术史绘画史困难多了。

当少年打开一本精灵语的《炼金基本术语集》,书房旁边就开了一个新房间。每当他看懂某一件器械或者某个概念,空荡荡的新房间里就会略微增大,出现相应的物品。

从实验台到蒸馏皿,从酒精灯到反应釜,周青峰仿佛拥有一件简陋的化学实验室。而当阅读不断深入,实验室的面积也在扩大,不同实验材料乃至活体生物以虚拟形态出现。

‘真知之门’只提供知识,没办法提供实物。不过不要紧,目前的神创环境本身就是虚拟的,两者可以兼容。

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