派遣部队进入模拟战术空间后,一应的信息提示接连刷新出来。
“消耗的物资数量增加,逻辑上没什么毛病。”大伟想道。
毕竟是需要消耗资源才能使用的功能,送十万单位部队进入练兵,和送一万单位部队进入练兵,对物资的消耗需求量不同,他个人意愿上很希望相同,但无法反驳这样的合理设定。
系统的法则是,不会让玩家凭空获得好处,想要获得就要付出。这个设定说一万遍都不会多,因为游戏里处处在遵循着这个设定,只要是在进行游戏,就绕不开这个法则。
“选择部队驻扎还是作战,对应的应该是日积月累的练兵,让部队缓慢的获得成长属性的机会,还是通过高强度的实战快速砥砺部队使其成长。”
他想了想选择了作战,想看模拟空间的效果和功能如何,当然要选择分出结果快的。
“系统提示:玩家选择了目标单位进行作战或任务,模拟场景环境生成中……”
原本是绿茵草地的小世界,开始出现了地形的改变,出现山岭、林地、水域等常见的游戏环境。
很快模拟完成,形成的地图场景是中规中矩的场景,不是沙漠之类的极端环境,也并非冰雪类的恶劣气候,时间点是通常的白天,既不是夜晚也不是黄昏或者是黎明之类的特殊时间。
诸多会影响部队的作战能力,比如选择的是亡灵海洋生物部队,理想的作战区域是水域环境,登陆战的话部队的战斗力肯定打折扣。雨天气候肯定更利于骄阳,而时间点方面,通常的部队黄昏时视野肯定不如正午,夜晚更是如此,作为亡灵则是夜晚视野有增幅。
同样的道理,有适合冰雪天气作战的兵种,有适合夜晚作战的兵种等等,从这一点上来看,风暴之舟的战术模拟空间还是十分完善的。
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