“不对。”大伟随后自我否定,“属性看上去增加的看上去很夸张,和真正的神级npc相比依然天差地别。成神了之后,对手也从凡人变成了神,当前的属性面对神级npc还是没有任何的优势,甚至还是被碾压的状态。成神了去和凡人层次的玩家比较,根本比不着,不是一个世界的人,完全不同的两个道理,硬是要对比没意义。”
从这一点上,系统的设定把玩家限制的还是很有成效的。
“另外,看待问题要从全局着眼,单独的去看某一个属性,只因为表示值的数据大了,就认为数据值很大是很有问题的角度。每晋升一级领域,属性都会按照一定的比例值增长。现在是5级领域,晋升到10级,按照总共提升了200%的属性值,又是多少?”他想道。
如此一想,再次去审视数据值,就发现不仅不大,反而小的可怜。角度还是那个角度,既然是神了,就要和神级npc比。
玩家达到了10级领域之后,和同阶的神级npc相比后之间的差距,比之1级和同阶的npc相比的差距,是几何倍的增长。领域等级越高,玩家越处于劣势。
10级是他预测之中,玩家能够达到最高的非理论上的、却是实际上的高度,也就是玩家领域晋升的极限所在。而10级做为猜想中,是毛神境界的衡定最高级、正位大神的最低级,勉强可以认为是晋升到了正位大神行列,属性才不过上千,低得令人发指。
他叹道:“处处都是限制啊。”
成神了之后,于玩家就是无敌的,所以属性增长多少,意义不大,反正都是无敌。系统的机制则是采取了看上去对于凡人很夸张的数据、对于神级实则是在闹的机制,看上去数据增长的何其卧槽,实际上坑的一逼。
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