短时间内连续充值了这么大数额的用户,都是会有专门的客服人员进行电话联系,同时记录下通话信息的。
而且相比于梦境记忆中杨晨看到的那些换装游戏,王亚梁她们开发的这一款其实有很大的局限『性』。
或者说这并不像是一个游戏,而是一个单纯的换装模拟器。
因为在里面的数值采用的是一种大数据的技术,而并不是单纯的数值构造。
一般的卡牌游戏主要玩法就是抽卡、合成、升级、打通关卡,收集。
只不过相比于普通卡牌游戏,这种东西转化成了衣服而已。
而且无论是男『性』还是女『性』都会有攀比心里,这是毫无疑问的一件事情。
通关的进度,收集的物品,这些都能够作为攀比的地方。
而游戏中的衣服搭配也能够理解成排兵布阵,如果将其纯粹的当成一款游戏,那就会发生游戏中完全扔了审美,衣服搭配就靠堆属『性』。
看起来一些奇怪的搭配,但只要衣服的品质足够好就能够获得高的分数。
在暖暖环游世界里面,完全抛弃了数值的概念,基本上只要你不是瞎比配,通过大数据选择,完全不存在卡关的现象。
可这也就导致了一个情况,游戏中很难加入v的设定,也就是很难让玩家们形成比拼。5s
如果在不改变游戏的数值基础,强行引入了v的设定,很容易出现别人一身r&b抽卡拿到的珍惜物品却比不过平常的搭配。
你可以说这说明了游戏很公平,但这种公平带来的游戏体验却并不是想象中的那么好。
氪金拿到更好看,更珍惜的衣服,但在评分上却比不过别人普通的衣服,这能够让氪金的玩家感觉到好受么?
如果是纯正的竞技游戏,胜负已另外游戏方式结算的,那自然不影响什么。
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