“实际上在史诗大陆发售之前,我觉得今年应该没有什么游戏能够跟我争夺年度最佳游戏奖项的可能了。”史蒂文站在舞台上面果断的开了一个地图炮拉了一波仇恨。
即便没有见识到史诗大陆真实游戏情况的玩家,虽然觉得史蒂文太过于自信或者说有点狂,但却也不得不承认如今的动力风暴真的有这样的实力。
作为一家位于欧美的老牌游戏厂商,从当初游戏萌芽再到游戏发展的蛮荒史,以及如今各项技术高新发展的今天。
动力风暴也曾有过低谷,但唯一不变的是他们对待游戏有一种匠心,他们始终想要将游戏做到最棒的效果。
跟他们同期的游戏厂商有很多,有的中途陨落,有的如uega一样发展良好,还有的曾在游戏发展的蛮荒史中被其他平台的发展而吸引,决定放弃所谓的精品口碑走移动平台圈钱路线,这其中只有动力风暴本身一直坚持着自己的路。
可以不客气的说,任何一款游戏只要挂上动力风暴的名字,他的销量就绝对不会低于300万,哪怕那款游戏就是一坨屎
因为动力风暴的品牌就值这个数字
当然显然动力风暴不会做这样的蠢事情。
不过似乎梦境记忆里面也有这样的一家厂商,从他们出现并且拿出令人惊叹的一款款rts跟rg游戏,再到后来重新定义了领域,在玩家们的心目中那家游戏厂商俨然披上了一层神圣的外衣。
但伴随时代洪流的发展,他们神圣的外衣也缓缓褪下,甚至流出一系列如难道你没有手机吗的神秘语录。
看着直播频道里面正在演讲的史蒂文,办公室靠在椅子上的杨晨思绪联翩。
发布会的现场还在继续,站在舞台上面对到场的记者以及正在收看这场发布会的玩家,史蒂文继续着他的发言“但不得不说总会有令人惊叹的游戏,一款类似中世纪的魔幻rg,一款关于巨龙的故事,充满了细节的堆砌,如果说非要有什么缺点的话,那大概就是没有英文了。”
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