就如同大多数能够开箱抽卡的游戏一样,在《游戏王》的卡包抽卡系统里面,杨晨他们也加入了专门的反馈特效,除了特别的动态效果之外,还有如奖杯成就系统跟特别的音效。
这些都是为了让玩家们感受到一种特别的反馈感,同时在卡包的爆率上面跟普通的游戏,金色传说这种相当于SSR级别的卡片,爆率极低不同的是在《游戏王》的卡包里面,其实金色传说这一级别的卡爆率相当的高,基本上三包左右就能够出一张金色传说的卡片。
毕竟在《游戏王》的卡组里面,真正厉害的并不是某一张卡片,而是相互卡片之间的连锁。
比如青眼白龙如果没有龙之支配这配唤龙笛,没有正义的伙伴海马侠这些卡片,青眼白龙可以说还是很难召唤出来的。
同时单个的青眼白龙实际上也并没有那么厉害,它只是一张普通拥有高额攻击的高星级怪兽而已,本身并没有特别的怪兽效果,作为融合的素材召唤更强大的怪物,或者搭配一些专属魔法卡的时候,它才能够表现出自己应有的力量。
一些需要依赖其它卡片的珍惜卡虽然被设置成了金色传说,反而是比一些普通的魔法卡陷阱卡跟怪兽效果卡,更容易抽中。
比如游戏的魔术师卡组,作为金色传说的黑魔术师,以及史诗的黑魔术师女孩,玩家抽十包差不多能出个两三张,但跟其搭配才能够发挥全部力量的魔法卡如魔术咒文书、千把刀等一系列的魔法卡,反而是可能十包都不一定能够抽出一张。
这样做最主要的目的就是让玩家在开卡组的时候有一个正能量的反馈,金色传说毫无疑问是最珍贵的卡,这么容易就能够抽到。
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