单纯的做一款竞技向的fs然后投入市场竞争,在杨晨看来即便有星云游戏的名头,恐怕也是很难的。
毕竟目前市场上已有的fs基本上已经稳当了,而且其中一些从竞技『性』上面来看的话,绝对算得上是非常完善了。
这种情况下推出传统的fs肯定是行不通的,这也是当初的杨晨选择《生化求生》推向市场的主要原因之一。
在想到fs的时候,实际上在杨晨的脑海里面,还有两个选项。
一款是叫做《守望先锋》的游戏,一款是叫做《绝地求生》的游戏。
前者是类似将fs跟《魔兽争霸》中的英雄结合起来的一款游戏,而后者被梦境记忆中玩家称作吃鸡并引领了一阵『潮』流的游戏是一款大逃杀类游戏,或者也可以说是养蛊类的游戏。
可以说这两款游戏都是依靠独特的游戏『性』跟魅力,将fs跟其余类型糅杂在一起创造出的美味。
但最后杨晨并没有选择这两款游戏,而是选择了另外一款游戏《现代战争》,全名《使命召唤现代战争》。
『逼』真的战场体验,精彩的剧情,还有确定了整个《使命召唤》系列快节奏对战的多人模式。
而真正让杨晨感到震撼与惊艳的,就是《现代战争》中那如同好莱坞式的体验。
同样‘现代战争’的剧情,对于《使命召唤》所有的系列而言,可以说也是最巅峰的存在了。
同时游戏中快节奏的多人模式,杨晨相信也对于传统fs类型的游戏而言,绝对也是一个大的突破。
为什么《使命召唤》能够在梦境记忆里面畅销那么多年?
剧情?
当然并非如此,虽然对于大部分玩家而言,‘现代战争’的剧情可以说是一个经典不可逾越的巅峰,但光靠剧情可不足以让这款游戏达到这样的一个高度。
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