目前为止王烨他们那边负责的《舞力全开》以及林佳一负责的《胡闹厨房》也都已经开发完成了。
并不算什么大型游戏,而是属于那种派对式的游戏,除此外《生化危机》跟《生化危机2》还有《逃生》《只狼:影逝二度》《我的世界》都已经完成了sith平台上的移植。
而《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》跟《寂静岭》《虐杀原形》则是还在进行移植中。
当然这些移植的工作,除了《我的世界》外,其余的都是外包出去的。
有实力的游戏厂商不一定接这个外包的活,但有实力的普通游戏工作室,在没有足够的游戏开发成本,或者外资的情况下。
一般都会选择接手其他厂商的ip游戏外包,又或者移植用来维持工作室的运转,同时也是为了下一款游戏的开发积累资金。
否则这些工作室就会很容易出现,万一某款游戏没有出成绩,工作室直接倒闭的情况。
而作为首发的第一款独占护航大作《超级马里奥:奥德赛》的开发也差不多进入到尾声了。
针对于游戏中各个场景画风不一的问题,最后美术组的团队在跟杨晨商议试验过后,最终采取的还是比较一种简化模糊的方法,运用场景色彩与亮度进行过度。
相比美术素材,关卡设计则是要简单多了。
毕竟这方面杨晨能够根据梦境记忆中原有的游戏进行复刻。
唯一比较麻烦的就是关卡中的彩蛋设计了。
在游戏中隐藏着大量的彩蛋,比如以纽约为原型背景的纽敦市英文名‘ne donk iyt’就是有纽约与一款名为《大金刚》游戏名字组成的。
而这个地方也是《超级马里奥:奥德赛》中马里奥诞生的地了,当然那个时候马里奥还不叫做马里奥而是叫做upan。
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