简单的一个剧情动画结束之后,约瑟夫终于能够『操』控游戏中的角『色』了。
同时他也明白了游戏中的主角到底是谁,亚瑟一个看起来很强的枪手。
‘其余的还不清楚,但是这个画面还有表现的方式实在是太赞了!’
关于开放式世界的游戏,约瑟夫其实玩过很多,但能够让他沉『迷』进去的却并不多。
眼前的《荒野大镖客救赎》能不能够让他沉『迷』进去,现在他还不清楚。
但至少现在这开头的这一幕,已经让他感觉有一些东西了。
顶尖级别的画面效果,还有马蹄踩踏在雪地上留下的痕迹,甚至包括耳机里面传来积雪被踩踏发出的莎莎声音,都让他感觉到了一种很棒的感觉。
跟《上古卷轴天际》,或者说跟绝大多数的游戏一样,这是一段指引的剧情序章教程。
『操』纵着亚瑟跟着达奇,风雪中他们见到了先一步探寻哪里可以作为他们基地的迈卡。
一个并不算的大的庄园。
“血量在不断的减少,意思是如果在这种暴风雪中待太长时间,我会被活活的冻死么?”看着左上角出现的系统提示,还有左下角不停闪烁代表了生命值的心型图标,约瑟夫暗自点了点头。
这种玩家『操』纵的角『色』跟环境互动的设定也并非是什么让人惊为天人的设计,而且这种环境互动式的设计,其实还会伴随着很多的麻烦。
比如曾经约瑟夫就玩过一款开放式世界的游戏,里面同样有跟环境互动的因素,一样的大雪天在自由探索的时候,动不动就要搞火堆取暖、找山洞取暖,再然后就没有然后了,他直接被劝退了。
游戏十分钟,取暖一分钟,这谁受得了啊!
就跟你看别人开车一样,刚刚来了点感觉,人家就把车给你停了,这多难受啊!
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