这种纯粹竞技向的游戏,既然已经决定免费入门了,那肯定也是要有营收项目的。
涉及到游戏里的平衡问题,肯定是不能够加入任何有属『性』东西的,即便看起来微不足道。
梦境记忆中原本的《英雄联盟》的符文设定,看起来影响不大,而且好似所有符文都能够让玩家免费用金币购买。
但实际上就是作为一个单独营收点的存在,因为本身在游戏内无法进行符文的更改,只有提前在符文页里面设置好符文。
对于普通玩家而言,显然只能够使用几个通用的符文,以及特别喜欢英雄的专配符文。
而选择rb购买了符文页的玩家,却可以配上各种各样专门应对不同局势的符文。
比如对方是ad阵容,我就算一个护甲符文,对线期间比对方多出个几百块钱的小件装备,又或者我这个英雄攻速收益大,我就多来点攻速符文。
这种隐形的收益,实际上开局你就已经多出一个符文了。
而在后来《英雄联盟》的开发商在不缺钱,以及游戏进入到后时代,很少有新人涌入几乎大多数人都有相关符文之后,这个点营造的利润并没有那么高后,就果断在版本更迭中取消了符文,就能够窥见一二了。
对于杨晨而言,他并不需要《英雄联盟》靠着这些杂七杂八的地方进行营收,而且已经有一个很好的例子了。
那就是此前运营的《生化求生》,那款游戏就很好的证明了一点,皮肤道具一样能够获得大量的利润,而且本身还不影响游戏的平衡『性』。
同时自家产品这么多的i,能够很轻松的融合到游戏里面去。
这一点不用像是梦境记忆里面的《英雄联盟》一样,早期大多数的皮肤表示致敬实则就是为了蹭热度增加营收点,毕竟那时候的《英雄联盟》开发商可以说是穷的狠,例如一开始的合金装备系列,后来因为避免侵权的缘故变成了源计划系列。
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