虽然说陈尧已经度过了那个玩游戏,所谓大既是好的认知:看一个游戏好坏从他的容量跟地图大小去判断。
但对于内容足够丰富的大地图,尤其是开放式世界这种类型的游戏,可以说任何一个玩家都是不会拒绝的。
即便这才刚刚开始了游戏,但从目前展示出的地图互动来说的话,陈尧也有足够的理由去期待《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏接下来带给他的游戏体验。
稍微研究了一下手里面的希卡之石,陈尧差不多也是弄明白了这个玩意是什么东西。
差不多就是游戏里面的地图,用来进行标记位置这些。
“好了,接下来就是要去营救塞尔达公主了啊。”
利用希卡之石的功能,在地图上的一个小黄点标记了一个位置,陈尧开始朝着目标地赶路。
路上在神殿周围探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能够干什么用的零件。
当然最关键的事情,那就是陈尧终于在一个遗迹废墟里面打开箱子找到了一条裤子。
尽管还光着膀子,但好歹终于不是只穿一条裤子在海拉鲁的初始之地上面狂奔了。
唯一让陈尧感觉到不知所措的事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里面好像并没有多少传统的RPG元素啊。
他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。
攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。
不过游戏的难度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那样,就目前看来还是非常简单的。
只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。
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