“全球才这么点玩家通关?这都快三天了。”
看着后台的大数据,杨晨坐在椅子上面嘀咕着。
星云游戏的会议室里面,旁边坐在那里逗着钢蛋的王亚梁听见这话不由得侧目。
为什么通关的玩家那么少,你心里难道没点数么?
关于王亚梁的小动作,杨晨自然是没有看见的。
不过实际通关的玩家其实也并不少了,因为截至目前为实际上PC平台上前一万的名额已经被玩家们给完成了。
虽然游戏十分的恐怖,但永远不要小瞧了玩家,而且玩家对付你自有妙计,他们也不一定非要体验原汁原味的《生化危机5》。
比如使用一些物理作弊方法,将游戏的背景音乐全部关掉,然后放各种搞笑的歌曲。
但杨晨关注的是玩家的通关总数实在是有点少啊。
才占了所有玩家的百分之二,虽然这跟游戏才刚上线三天不到有关,但游戏的通关内容实际上也没有那么长,整个从头到尾的流程大约也就只有8小时左右。
这也是恐怖游戏的特点了,游戏时间并不会太长,一般大型的恐怖游戏12小时的游戏时间差不多已经是上限了。
而在数据里面显示,还大一部分的玩家甚至连其乐融融一家人在一起吃晚餐这一幕都没有体验到,直接在最前面伊森与米娅的家暴现场就被劝退了。
在这之后每一个BOSS关卡,都能够看见玩家数量迎来一次大跳水。
当然杨晨估摸着这种情况最主要的原因可能就是游戏白送。
包括之前的《逃生》还有《寂静岭》以及《生化危机2》在前期的游戏通关率,实际上都要比《生化危机5》要高出不少,尤其是拥有奖励联动的《寂静岭》。
单论恐怖的话,虽然在《生化危机5》里面杨晨是参考了《逃生》以及《寂静岭》的一些因素,甚至还加入了梦境记忆中如《零》系列的一些元素,但它的本质其实还是《生化危机》系列。
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