研究星云游戏的游戏,似乎已经成了各大厂商在星云游戏发售后必备的一个课程了。
包括与星云游戏目前密切合作的UEgame也是各种研究。
尽管他们公司内部的一个小团队被星云游戏挥着出头就挖走了,而且听说挖走之后,还让他们单独成立了一个工作室,并且正在开发一款VR游戏。
但这问题并不是很大,真正比较大的问题是,他们自己也挺长时间没有拿出过一款像样的作品了。
前段时间主打的拟真军事化FPS,力求还原大战场跟真实战争的FPS也陷入了失败,不只是华夏失败包括欧美他们的本土市场也是销量滑铁卢。
虽说平台这方面他们做的挺不错,躺着就能把钱挣了,但他们可是UEgame,他们也是要脸的啊,怎么能一直躺着挣钱呢?
而且海外的平台他们也并非是一家独大。
枪车球,这三类的游戏可以说是受众最大的三种类型了。
只不过后两者,要比第一者更加的粗暴一点。
得版权者得天下。
如篮球、足球、这种类型的游戏,拥有版权跟没有版权完全是天差地别。
只要品质不是差的过分,完全是立于不败之地。
想象看,同样品质相差不大的两款游戏。
你是愿意用王大锤驰骋绿茵,还是愿意操纵着C罗、梅西驰骋绿茵?
就算是自建人物,那你愿意你的队友是张全蛋,李二狗还是科比、詹姆斯?
通用赛车也是如此,同样的游戏品质下,在游戏里面你驾驶法拉利牌的跑车,跟拖拉机牌的跑车,这带给玩家的沉浸感完全是不一样的。
只是很可惜车子、球类,这些版权UEgame一个都没有,他们赖以成名的是FPS类的游戏。
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