不同陈旭一样刚刚进去直接选择了战争模式,一样还有不少的人选择了故事模式。
例如准备好好恰个饭的瑞斯。
他在第一时间就选择进入了看起来更像是游戏剧情的故事模式,然后准备好好打通后,来写上一篇有理有据的游戏评论,借着《战地》来吹一波《星球大战》的反战思想。
只不过刚进去游戏,那开头的一幕就直接给他镇住了。
伴随着一个开头的剧情动画,老人站在一片墓地前面对着无名的墓碑敬礼开始回忆,这种倒叙的模式在游戏、电影各种题材里面其实并不是很罕见。
真正将瑞斯镇住的是接下来的游戏画面。
一场登陆战。
海面上无数的运输船将士兵运送往战线的海岸,在船上的时候随行的长官告诉士兵们到底该怎么做,到底如何才能够更好的在登陆战前活下来。
随行的士兵在胸口画着十字,又或者亲吻着随身携带的十字架。
一开始的瑞斯还没有觉得什么,但直到船只靠近海岸的时候,敌人的机枪与炮弹就已经开始进攻了。
刚刚打开了舱门,鲜血还有子弹就拉开了序幕,运输船最靠近舱门的士兵几乎是没有任何的抵抗就已经倒在了敌人的子弹风暴下。
海岸直接被染成了血色,配合上《战地》的物理效果,还有极为真实的画面冲击,瞬间将电脑面前的瑞斯给镇住了。
论画面带来的视觉冲击,实际上此前他所试玩的《星球大战》并不比《战地》的表现差。
但带给他的感觉是截然不同的两种感觉,一种沉浸感一种代入感,很快瑞斯就明白这种缺失感觉是什么了。
在玩《星球大战》的时候,他总感觉自己只是看一部科幻电影而已。
但眼前的这个《战地》,这个战争场面,配合上写实的游戏画风,给他的感觉就如同是真实发生过的战争一样。
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