星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。
对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。
关于《GTA》项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。
针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。
就如同《荒野大镖客:救赎》一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。
同样是开放式的大世界,但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《巫师:狂猎》以及此前开发的《上古卷轴:天际》在展现在玩家的内容上面可以说都不如《GTA》。
倒并不是说比《GTA》差,而是资源内容的显示上面,没有《GTA》那么的丰富。
繁多的城市建筑,还有NPC、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。
《GTA》在梦境记忆里面,他的全称为GrandTheftAuto,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。
当然他还有一个更受欢迎的称呼《侠盗猎车手》。
其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的DLC内容——罪恶都市,并且在后续的SA也就是圣安地列斯中,更是让《GTA》这款游戏登上了顶峰。
而从第三部以及罪恶都市开始,《GTA》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。
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