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第八百零七章 更适合VR平台的电影沉浸式体验游戏

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关于后续《无主之地》的DLC内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。

在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为DLC进行补充的形式放出。

而且本身《无主之地》也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的《战地》不同《无主之地》UEgame也占据了不少的份额。

而且有《无主之地》本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。

当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,《无主之地》显然就是这个表皮了。

而这一套刷刷刷的玩法模式有《无主之地》作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。

这种情况下,后续UEgame都没有办法将其DLC做好,那杨晨只能说UEgame差不多已经开始走向一条毁灭之路了。

不是暂时的低谷,而是注定完蛋。

至于格雷森提到的VR事项,杨晨没有给格雷森什么回复。

VR平台要做么?

这是一个显然易见的问题。

早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试VR平台了。

当初的《游戏王》是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。

在后续《寂静岭》的VR版本,《生化危机5》的VR版本,以及为了给《GTA》打基础制作的《钢铁侠》,星云游戏的VR技术不说成熟,但也绝对不弱了。

如今新的VR技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。

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