作为一款VR游戏,《看门狗》相比于PC平台上还是有一定区别的。
最直接的点,那就是沉浸式的体验。
不管是第三人称的越肩视角,又或者是第一人称视角,VR模式下都会是两种截然不同的体验。
不过这方面对于星云游戏而言,已经不是最困难的地方了。
《最后生还者》《骑马与砍杀》还有包括艾派克游戏、UEgame他们所开发的VR平台上的游戏。
根据玩家的反馈,在视角镜头这一块对于星云游戏而言,已经不是难点了。
而细节的内容,例如游戏中反馈的震动系统,对于星云游戏而言也并不是问题。
整个游戏最费力的地方,主要还是黑客系统这一套主要核心玩法的研发上面,如何让玩家能够在游戏里面,切实的感受到那种魅力所在,至于其余的东西。
实际上大型游戏相互间的流程以及内容跟资源,都是共通的。
例如涉及到射击还有动作这一块,如果不是需要进行大变革的话,基本上都是共通的。
而美术资源方面,除非是重要的美术资源,否则的话基本上也是可以共通的。
例如《看门狗》的背景被设为芝加哥,而由星云游戏出品的《GTA》洛圣都的背景被设为了纽约,关键醒目的地标式建筑自然是不能够使用的。
但普通的房屋大厦这种通用建模,基本上是完全能够重复利用的。
例如梦境记忆中也是开发《看门狗》的育碧,旗下知名的《刺客信条》就是建模重复利用的楷模。
如同城市的鲜活交互以及诸多的细节,有过《GTA》的开发经验,相关的内容与细节,实际上都是能够很好的应用在《看门狗》上。
………………
关于各大厂商meta类元素游戏的消息,不断的开始通过各个渠道传播开来。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.sisiread.com
(>人<;)