毫无疑问的一件事情,那就是《光环》绝对是FPS系列的神作。
尤其是对于喜欢单人剧情的玩家来说,《光环》绝对是对他们而言不可不玩的一款游戏。
尽管在《光环》里面,玩家同样也能够选择以团队的方法来体验这款游戏,而不是单独操控士官长。
但本质上《光环》的剧情表现还是以单人为主的。
不过说起来FPS游戏更注重于联网这一块,其实还是跟杨晨挺有关系的。
早些年的时候,无论是国内还是国外,FPS游戏基本上就是注重两个不同的方面。
一个是以多人对战为体验,另外一个自然就是单人故事。
但随着星云游戏的一款《使命召唤:现代战争》,将FPS的故事转移到了近代,瞬间火爆的快感,还有多人模式的快节奏巷战,就仿佛给厂商打开了一道天窗一样。
尤其是到了后面,星云游戏的《战地》,单人故事剧情其实也还算比较丰富,但只是多人模式要更加的丰富一些。
至于再到后面的《无主之地》与收购了UEgame那边的真实战争,然后做出了《绝地求生》之后,就明显要偏重与多人模式了。
同样这些游戏在多人模式上取得的良好收益也让各大厂商,愈发的注重FPS的多人模式了。
其单人模式虽然依旧还是有,但却更像是一个教学关卡,以及添头一样。
毕竟如今的星云游戏可以说从某种程度上已经算是行业的一个方向标了。
而且即便是不喜欢星云游戏的游戏从业者,跟玩家,同样也不得承认星云游戏的名头。
但这一款《光环》横空出世,则是瞬间一改之前星云游戏偏重多人模式FPS的方向。
不是说《光环》的多人模式不优秀。
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