如同陈旭一样操作的玩家,其实有许多。
在发现了传送枪这个新奇的玩意之后,很多的玩家也是产生了浓厚的兴趣。
毕竟这玩意还真的挺好玩的。
往墙上面射两个洞,然后就可以从洞里面进进出出,这种独特的游戏设定让玩家们感觉到了一阵新奇。
基本上在拿到了这把枪之后,都没有想着用其来进行关卡的一个推进,而是脑洞大开的进行着各种探索。
不过游戏毕竟还是一款解密类的游戏,所以玩家在初期的一个兴奋劲过后,还是很快投入到了游戏的解密里面。
而《传送门》的解密内容,其实也并不是很复杂。
尤其是杨晨在游戏里面,将一代传送门与二代传送门的故事结合在了一起。
玩家在前期的时候,碰到的解密难度基本上属于婴幼儿级别的。
只要稍微仔细一点,并且拥有空间感,都很容易能够顺利的解决。
而且游戏里面也会有一些隐喻的指示暗示。
不过随着游戏的一个进行,玩家们很快就被游戏中的一个剧情给吸引住了。
跟《最后生还者》《生化奇兵》这种线性剧情游戏不一样。
《传送门》的剧情,就如同是《血源诅咒》还有《黑暗之魂》这一类的游戏一样。
并没有直接了当的将所有的内容告诉给玩家,而是藏在了只言片语中,例如游戏里玩家跟GLaDOS的一个对话。
从一开始GLaDOS答应玩家在完成所有的实验后,将会获得一个蛋糕作为奖励。
但事情却并非想象中的那么简单,这个GLaDOS也并不是那么的人畜无害。
在游戏的过程中,每一关都有类似的监视摄影机跟玻璃监视房,但玩家却始终没有见到有任何的人。
在这期间只能够跟GLaDOS进行一个交流。
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