06年底,爆火工作室研发的《英雄联盟》基本制作完成,即将进入测试阶段。
这过程听着简单,是因为陆天有原版可抄。另一时空的拳头公司在研发《英雄联盟》时,可是相当曲折与艰难的。
这么说吧,这游戏在诞生之初并不好玩,也不太被业界看好。
拳头公司的一位制作人回忆过去时就说,“没人想玩这款游戏,因为真的很烂,但公司强迫我们玩!”
不过到即将发布的时候,测试员才觉得,这游戏还是蛮好玩的。
另一时空的《英雄联盟》,发售于09年10月27日,经10年的发展后,已经成为一款拥有数亿玩家,年入数十亿美金,单季电竞赛事观众人数突破十亿的超级大作。
可就这样一个非常火爆的游戏,却诞生在两个非专业人士手里。
拳头公司的创始人,蛮王原型马克·梅里尔,与另一位联合创始人布兰登·贝克是大学同学,因为对电子游戏的共同爱好成为好友。
毕业后俩人在西好莱坞合租了一间小型公寓,贝克在知名咨询公司贝恩担任管理顾问,而梅里尔则在美国银行找了一份工作。
他们都想做一款电子游戏,但由于缺乏相关背景,也不知道该从哪里开始。
他们既不是程序员,也不是设计师,只是胜在热情和想法。
05年时,这俩人迷上了根据暴雪游戏《魔兽争霸3》改编的《DotA》,他们觉得也许能制作一款《DotA》风格的游戏,随即付诸行动。
2006年9月,拳头游戏在一个旧机械车间的旧址上开设了办公室,只有几间办公室和一排长长的隔间。
除了梅里尔、贝克和两名实习生之外,还有一支由4人组成的核心团队,包括制作人、程序员和特效师。之后又来了一位概念艺术家,两个月后,拳头招募来了参与《DotA:Allstars》地图更新的设计师史蒂夫·菲克。
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