伏波骑第一天赋是基础,而第二天赋则是将第一天赋的威力发挥到极致,让他们可以随时随地进行强力冲撞,附带的震荡攻击可以将杀伤力再次大幅上升,而且无法被阻挡,直接作用到敌方士卒,而且一撞就可以同时攻击前方两三骑或者八九人。
这样的配搭,让伏波骑可以说上一句近战无敌,不但可以轻松面对轻步兵轻骑实骑,还可以面对重步兵重骑兵,震荡攻击直接杀死厚重铠甲里面的人。
而远程的弓箭手还有弓骑兵,本身伏波骑的铠甲对箭矢的防御力就不弱,而震荡攻击还可以冲飞箭矢,只要伏波骑撞撞撞,刚刚刚,他们就可以轻松解决绝大部分敌人。
之所以不是全部,那是因为如果遇到拥有震荡吸收,震荡反射,力量转移,力量分化,力量传递等等的敌人,伏波骑的战力就会下降一大半。
而且还有一个问题,震荡冲击不是震荡打击,震荡打击是单体的攻击,而震荡冲击明显是范围更广的范围性攻击,不但伤害到敌人,还会伤害到自己,只是由于自身天赋的问题,对自己的伤害会降到最低。
但最低不是没有,一场战斗下来,积累的伤势,绝对会让伏波骑暂时失去战力,如果身体素质差一些,两三战后,更是可能会直接半废退役。
这就要求伏波骑的士卒的身体素质过硬,一般的双天赋士卒还不一定满足伏波骑的要求,起码要素质类双天赋或者堪比三天赋士卒的身体素质才能抵御住震荡的反震和误伤。
但问题来了,这种层次的士卒又能有多少呢,而且一场大战下来,如果打疯了,即使是那个层次的士卒也未必能够顶得住,所以当年伏波骑的士卒更换很快,绝大部分不是战死的,而是伤重不得不退役的。
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