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第三十六章 拉人入伙

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万灵谷玩家布好阵势,由一名主骑士顶前掌控捣蛋鬼的仇恨,身后几名牧师轮番进行治疗避免溢出。剩下的输出职业手中捏着各自的技能,只等仇恨稳定掌握在自家主骑士身上后后,便开始对BOSS狂轰滥炸。

万灵谷打的算盘便是趁别家工会主力还在路上的时间差,尽量把BOSS的仇恨掌控过来,如果成功,那可以说这BOSS战万灵谷就已经赢一半了。

只要掌握了BOSS的仇恨,便可以看自家工会的情况来调整BOSS的位置,给予自家输出位良好的输出环境,如果主骑有操作,还可以通过引导BOSS的地图伤害技能来打击其他家工会的阵型。

关于吸引BOSS仇恨的方法,目前联盟中只有三种,一是对BOSS造成伤害,二是治疗职业使用治疗技能,三是骑士特有的增加仇恨数值技能。所以血厚防高的骑士在吸引仇恨上有着天然的优势。

至于仇恨量的计算与比拼,那都是各家的主骑士首先要精通掌握的。合理掌握卖血输出的节奏,通过计算自己的伤害来判断当前BOSS对自己的仇恨量,如果拉脱还要及时使用强制仇恨技能来吸引BOSS注意,在技能期间快速输出刷回仇恨。

仇恨稳定与否,就取决于自己的仇恨量相较与其他人差距是否巨大。所以无论是开副本BOSS还是世界BOSS都一是一个套路,T职业上去顶,输出职业要听着T大哥的话才能输出,如果不慎把T的仇恨抢了过来,造成OT,稳稳妥妥地要被整队人骂死。

像万灵谷这种大公会的队伍自然不会犯这种错误,尽管其他工会马上就到,但能让自家骑士多刷一点仇恨量,就能多占一点便宜。

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