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决定神祗的五要素,分别是:神力、神性、神火、神格和神职。
前三者是个体性质,而神格定义强弱,神职定义法则。
神祗可大致划分成半神(神格0)、微弱神力(神格1~5)、弱等神力(神格6~10)、中等神力(神格11~15)、强大神力(神格16~20)和神上神(神格21+)六种类型。
不过在神格19、20这个阶级,通常会被单独称为伟大神力。
他们只是被自然法则卡在这个阶段,无法向上突破成为神上神的存在。但他们的积累无比丰厚,并掌握着数以百计的法则知识,实力远远超脱普通神的层次!通常是某个方面的至高神。
神职则是规则与权柄,类似于屁股下面的椅子。
举个栗子,“光明神职”——想坐上这个神职,门槛是善良阵营的强大神力(15+),并对光明法则有所领悟,且这个位子没人坐。这样一个神格大于15的善良阵营的光明神,才有资格坐上去感悟光明法则(类似于边干活边学习)。但这只是开始,如果你不能领悟法则,或者行为标准跟该法则相差太远,就不得不放弃……或者想别的办法弥补。
勇气之神托马士就是如此。
我们前面说过,作为新世界天鹅位面并不缺位置。
托马士最先瞄准的是战争之神(要求中立、16神格),结果发现神格够不着,于是改为勇气之神(要求善良、12神格)。可等他坐在那个位置上几百年后,发现自己没办法彻底融合勇气神职。
因为他这性格上遇大事则优柔寡断……实际上就是缺乏勇气!
可他又不想放弃这个神职,最后只能融合别的来补全自身法则,变成了“勇气与军略”之神……将退缩当成迂回。
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