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当然,就算有钱她们也不可能整天霸占着沈言的时间——没看见那扇钉起来的大门吗?贤者也是要脸……要逼格的。
向资本举手投降,随叫随到的那是砖家叫兽——沈贤者和他们不是一挂!
他这么年轻,肯定跑在砖家叫兽前边儿……
按理说,既然到了费伦,当然要尝试着出门探险才对,整天宅在家里算怎么回事儿?不砍几个地精,你好意思说自己来过?
然而事实似乎与想象的并不一样,整个北地的文化圈儿对探险行径都十分反感。主要是因为冒险者带来的麻烦远比帮助多!无论住在山里的精灵还是山外的村民,都更加喜欢那种踏踏实实干活、安贫乐道的人。
如果有发笔小财的机会,他们不介意尝试一下;村子和亲人的安全受到威胁,他们也不怕牺牲的拿起刀剑。但除此之外,他们还是会毫不犹豫的选择回家。
别说出门探险,离家十几里路都会让他们忧心不已,总觉得家里要出点儿啥事儿。
沈言过去在远山村居住的时候,就曾见过围墙之外有几间无人居住的木屋——那便是给外来人准备的挡风遮雨的地方。
一队不知底细的探险者来到远山村,直接住到村里并被村民们热情接待……想什么呐?
不可能的事儿!在北地人看来,那些四处流浪的冒险者大部分都是小偷、骗子、暴徒和罪犯,是绝不可能轻易放他们进村子的!如果顺手偷个东西,翻谁家箱子也就罢了(游戏主角常这么干),可万一和外边的强盗里应外合怎么办?所以,不受信任的人是绝不可能放进来!
判断是否值得信任是部落长老的工作,因为他除了老奸巨猾,还会法术“识别阵营”……
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