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第二章 弹药供给

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将一身披挂武装齐全后,张伟拿起那个名为说明书的小本本,仔细阅读了起来。话说这不是走科技流的么?不来个全息影像对得起系统二字吗?

“恩,团队任务面板详解,属性面板信息详解,就职卡详解,阵容组合搭配,关于装备,转职与职业晋升,安全注意事项,免责声明..........这样这样然后这样,卧槽,好复杂。”

仔细的读了10多分钟,张伟也对自己的职业有个大概的了解。有各种属性技能,有点像RPG的感觉。

“打开面板”随着这句话,一道光幕出现在张伟面前。

姓名:张伟

职业:指挥官(唯一核心)

等级:1

健康:4040(综合概括,标准成年男子健康为10)

能量:(恒定,不可改变)

能量回复:1每小时(恒定,不可额外增加或者减少)

下属人数:2

“打开技能列表”

专属被动技能:最高统领(增加下属获得战斗力加成)

专属主动技能:招兵买马(蓝耗100,创造一张职业卡让无职业者就职为下属,职业类型随等级增加)

“打开现有选择”

狙击手(火力支援型)

医疗兵(医疗与药品供给)

弹药手(弹药供给)

突击兵(攻坚)

看到这里张伟陷入了沉思,自己的力气速度什么的提升没有看到,也不知道是系统不详细还是带来的加成不重要,也或者是健康那一类里就包含了。

至于技能方面,没有战斗技能看来真的是动嘴战斗的纯领袖了。至于职业卡肯定是现在就做出来,早做出来早回蓝,毕竟浪费就是犯罪!

至于先做那个嘛,张伟在医疗兵和弹药手,之间琢磨了很久。狙击手虽然又酷又炫,但相比其他的功能性上差很多,前期帅可不能当饭吃!突击兵听起来是又肉又输出,实力很强,不过行走江湖稳字当先,现实不是游戏可没有重来一次的机会。

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