商量好方案后,玩家们便开始了行动,分批进入石窟。
进入石窟后,一支队伍的玩家会被传送到一个简单简陋的正方形石室。
石室里只摆放着桌椅长凳等简单摆设,桌上放着一支白色蜡烛,散发微弱光芒,
四面墙壁上各有一扇敞开的门,通往下一个几乎一模一样的房间。
经过探索,玩家们确认石窟里的房间,有点像是【薛定谔的猫】。
没有观测者时,房间会不断变化,
但当观测者出现后,房间就会固定下来,
并且只要留下记号,房间就会一直固定。
也就是说,房间不会胡乱改变,不会出现无限循环。
玩家们的首要任务,是找到并消灭尸毗王,
为了达成这一点,需要尽快确认其他队伍的位置,通过对应彼此的行进路线,
将地图完整拼凑出来。
石窟里禁制使用电子机械与gps定位系统,不知道方位与方向,
进入石窟的几支队伍,彼此之间通过对讲机进行联络沟通,
每个队伍中都有人绘制地图,记录行进路线,
并且,每次进入一座石室,就会在石质房间里留下记号,
标注所在队伍序号、当前时间、当前是第几个石室,以及之前地图。
而为了尽早发现其他队伍的痕迹,
玩家队伍都以起始点为中心,沿着一个方向走过一百个房间,
在第一百个、二百个、三百个房间向左转,走出一个巨大的正方形。
如果玩家能在行进过程中看见其他队伍留下的标记,那么就意味着知道了对方所在位置。
而如果没有看见标记,那么就继续增加下一个正方形的边长。
如果长时间碰不到对方,那么就要考虑其他情况,
比如石窟把他们分在了不同层之类。
“所以,你们钟楼不会用猫头鹰向新生家里发录取通知书?”
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